剑与家园
踏入奇幻大陆,开启策略征战
版本: v1.26.80
大小:117.33M
语言:简体中文
类型:策略战棋
授权:免费
更新:2025-12-08 15:44
厂商:上海莉莉丝科技股份有限公司
包名:com.lilithgame.sgame.aligames
MD5:04272f726370b2649269ce02501b2e01
系统要求:需要支持安卓系统5.2以上
剑与家园是莉莉丝耗时两年精心打造的高自由度全球奇幻战争SLG手游。游戏以原创奇幻大陆为背景,采用欧美动漫画风,人物造型精致细腻,细节打磨完善,品质极高。它摒弃传统慢节奏回合制战斗,采用英雄带领部队自动战斗的方式,战前队形布置对战斗影响显著,每名英雄可带两支部队,上阵部队数取决于英雄数量。游戏以周期性多国战争为核心,不断匹配重置激活玩家互动,提升活跃度。它集探索、经营和战斗于一体,有庞大完整世界观、丰富兵种与建筑设计,还有创新即时策略玩法和精彩养成体系,让玩家扮演幻想国度国王,经营国家、招募士兵、建造设施,征服土地,建立神话军队探索异世界。
剑与家园哪个种族好
人族
人族也是我们初始分配到的种族。尽管是新手种族,我们仍然都很疑惑,究竟人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,尽管我们在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去。
人族的优势:
1.新手种族,简单上手,人们对于人族的军种使用也比较了解,打法也是比较长期的磨炼,这尽管算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
2.人族三军种均可复生,这能够说是人族最大的优势,因而人族的医院是一定要首先竣工的,由于里面会源源不绝地躺满伤号。并且全复生意味着人族勇于在自己地盘宣布任何的挑战,即便是对方的地盘,也能够把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损能够进一步减小到更低。
3.人族军种遍及数量很多,有利于迎击单体进犯较高的单位。
4.人族三军能够具有士气爆炸,因而一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球相同扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会十分强力,越拖越厉害。
5.人族具有全家园仅有的奶妈,持续作战才能最强,这在PK或许攻城方面都能够起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,合适新手掌握游戏的规矩,这和第一条基本相同不再赘述。
人族的劣势:
1.人族的部队受士气影响,简单叛逃,这点尤其在前期影响十分大,后期前排能够免疫士气赏罚,可是后排仍然很惧怕各种aoe神通呼唤袭击。因而这是一个十分大的缺陷,甚至超越了士气爆炸的收益。
2.人族的复生又是优点又是缺点,复生意味着你不方便解散这些军种,尤其是金银卡部队,由于稀有糟蹋,而一起这些医院的士兵又会占有你的兵位使你即便具有资源也没有时间成本去制作新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,可是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。
3.人族的军种过于臃肿,进犯功率十分低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开端绕圈,主要说的便是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也相同,前面走到方位后面就得往外边挪,才能找好射击方位,所以这些走位都是在糟蹋输出的机会和时间。
4.人族部队站位太巨大,基本塞不下太多的部队,矮人或许巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和进犯功率低下相辅相成的。
5.人族各方面均衡从另一个角度说也便是没有特征,没有特别亮眼的尖刀部队,一切的都是中规中矩,也正因而,难以出彩。
矮人族
矮人族能够说从各方面讲都是名副其实的第一种族,通过一系列的改善,5个军种都有了十分长足的进步,基本都能够独当一面了。并且和人族巫妖族相比较都占有了满足的优势。
矮人族优势:
1.机甲坦克不受士气中毒限制,能够最大程度发挥自己的功用。
2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间迸发力十分强,一起金卡后还有一些辅佐迸发输出的军种特性和英雄特性相配合,能够在开局短期内打残对手。
3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战才能强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着进犯的功率十分高。
比起人族臃肿的剑士简直一半部队无法马上参加进犯,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的进犯作用十分好,简直每个扳手或许机甲都能够找到对手,当然机甲的AI有点智障,可是不影响他们单兵迅速接火的才能。
4.攻城才能相对其他种族有显着的优势,坦克,火箭炮都很合适对城池发动进攻。
矮人族劣势:
1.矮人的机器无法复生,这是十分重要的制约出场率的要素,当战役两边旗鼓相当的时候,往往机器的伤亡会更沉重一些。
2.子弹打空后会有十分巨大的空当期,超越一半的攻速下降简直意味着束手就擒,因而假如子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很沉重。
3.部队容量小,单兵作战强,可是也意味着不简单接受损伤溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价简直无法接受,而剑士或骷髅兵则毫无害怕。
容量小意味着,往往对于多容量的前排进犯的功率不会很高,会形成损伤溢出,尤其是火枪,因而简单被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe进犯能够很好的缩小这个距离,但并不是不存在。
4.三种人型生物都被士气影响,简单逃跑,种族特性会下降一些劣势,但仍然存在,尤其是扳手。
巫妖族
众所周知,要转巫妖族需要具有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就愈加迫切想要知道巫妖族究竟有什么特征,能不能用,好不好用。
一言以蔽之,巫妖族便是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,尽管每次pk成果都必定是同归于尽。
巫妖族优势:
1.一切部队无士气赏罚,能够战役到流尽最后一滴血,作战功率最高。
2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战役的一半时候用尸身和蜘蛛添加持续战役力,黏性更强,耐力更耐久。
3.军种所占的面积遍及较小,挨近方形,便于排兵布阵,一起能够上阵的部队数量也最高。
4.战后能够用魔法复生呼唤单位,能够快速刷兵,复原才能强。
5.能够有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,搅扰才能强。
6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物能够接受治疗能够复生,因而作为主力能够循环使用,一起又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1.一切部队没有士气迸发,也没有子弹辅佐,所以全族迸发才能弱,前期形势比较严峻,常常坚持不到战役的后期就已经大势已去了。
2.全族一切部队进犯速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺少迸发力的巫妖族愈加前期乏力,常常在还手之前已经被敌人打了一轮迸发。
3.骷髅战士,法师,祭司无法复生,因而作战伤亡比较大,而作战时又没有迸发力,最好的成果也不过是同归于尽,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战役。
4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,并且需要等待对面的尸身呈现,对修建类机械类或许本家内战作用十分小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺畅刷到想要的部队,且保证存活。
5.面临非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因而会显得比较软弱。
6.一切部队没有对损伤的减免,除了蝎子有魔法减免,因而全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
种族转换
剑与家园种族转换需要玩家到达相应的爵位:矮人族解锁(男爵)、巫妖族解锁(伯爵)
转换方法:进入自己的城市,点击城堡后进入,可以看到种族转换选项,点击后可转换已解锁的种族。
种族克制
现在游戏开放的种族有:人类、矮人和巫族。
人类是常规的冷兵器军种,有医治牧师。矮人是机械火器单位,抑制人类。而巫族则是魔物巨兽,抑制矮人器械,相同的巫族也被人类所抑制。
剑与家园开局小技巧
1、从人类城镇开始,枪兵和剑士在同主城等级上剑士会领先枪兵一级,枪兵适合打蝎子和骑兵,剑士就是一个白班比枪兵等级高。
2、亡灵有禁锢效果的远程法师,初始选两个英雄骑士或者冰法,骑士点出三技能可以带三队兵,然后打有禁锢效果的法师就好打了,三队射手和两队牧师,你会发现牧师沉迷输出无法自拔。千万不要带近战打非常伤,可以把兵力集中在左边或者右边等敌法单位即将要包围上来时,冰法放大技能集体冻住逐个击破
3、其他远程单位,没有骑兵的时候可以直接绕过,有了骑兵直接五队骑兵怼,英雄骑士没能量了换一个英雄四队骑兵也能怼,看到火枪直接绕行除非你的骑兵等级高于火枪一级,不然战损也有点大。
4、安德烈,这个野蛮人前期没什么作为,等你想要打BOSS的时候这个人又不可缺,当两方交火对面远程打你们家前排的时候,你就可以让安德烈跳到BOSS身后骗他反向,方向单挑BOSS安德烈还是很能扛的。
5、手上有长枪的全是针对骑兵的,用枪兵剑士加奶妈轻松撸,不过有时候会超时,不用怕多上两队兵即可。
6、新手上来就可以出个投石车去攻城了,收益非常高的,真的非常高。等攻城车伤害0的时候就可以攻城了,千万别等不及提前打。攻城战是不能重置和撤退的。
7、有金币就跑地图,把地图上的可再生资源点全跑一边,一天可以收两波收益也非常高。
8、新手英雄能量上限是10,超过了也不会自动增长,几个英雄搭配着尽早用完比较好。
9、不要看到什么资源都去打,缺什么打什么,剩下的回头再打也不亏。
10、特殊资源换基本资源,这个能少换就少换点。毕竟我也才开始玩。
11、冰法师的二技能冰墙像画笔一样,是画出一片墙,这个技能很实用,能直接让一片敌方近战兵若干秒内毫无作为,为你逐个击破提高士气得到保障。
12、推荐英雄,第一级骑士(带兵量)冰法(控制强),第二级安德烈(能单挑BOSS骗反向),第三级伊莲娜(女骑士对骑兵有加成)第四级可以试试矮人城镇。
13、英雄技能,骑士三技能可以增加带兵量,安德烈六技能会降低带兵量但能增加全队兵的伤害,自行取舍吧。
13、吃药可以突破精力上限,在9精力吃个药到14点精力,下个本首发英雄选他可以出门带14点精力。多打4次怪。
14、在右下角主界面可以给英雄穿装备,准备离开上个副本的时候将所有英雄换上绿装然后可以将绿装带入下个副本,平均一个英雄3-4个绿装,按照大家1周目大约可以获得5个英雄,带入下个图就是1500金币,后续英雄越多金币开局比别人多2000不是问题,前期再也不用管金币怪了。
15、故事后期钱多的花不完的时候造大量兵力(炮灰)去以命换命,当己方兵种死亡也会给自己英雄加经验。一将功成万骨枯擦汗离开游戏前可以将所有兵力拉去进攻大城,将兵力转换为经验。
16、去别的颜色占领的地盘可以偷对面未采集资源,运气好上3000 4000,刷新时间为你采集后的10个小时,记下时间,资源不愁。
剑与家园常见问题
1、游戏是啥类型?
答:具备养成元素的SLG游戏,所以各位朋友注意,养成是内核,但是游戏的本质还是SLG哦。
2、游戏是啥玩法?
答:本游戏借鉴了英雄无敌的养成系统和资源收集系统以及兵种系统,三国志,三国群英传,全面战争的战斗系统,所以,你应该懂了,如果这些游戏你都没玩过,那你就当新游戏玩吧。
3、开局选什么英雄?
答:版本变化导致英雄强弱转变很大,所以不用刻意,找你喜欢的即可,后期都有培养的机会。
4、多久开区?
答:这游戏本质是一局长达15天的LOL对战游戏,每一张地图有编号,同一张图的玩家就在一个区战斗,最多15天,区就会强行关闭,地图结束,每个玩家领取结算奖励,然后去开始新的地图,也就是开区,开区一般都是上一张地图人满了就会开新区,时间不定。
5、换区保留什么?
答:保留你的道具栏右侧所有道具,包括蓝色以上装备,技能点,属性点,经验卡等等,左侧的绿色装备和药水换区后一律清空。
6、怎么换区?
答:新手进去后会随机分配到一张图的一个国家,强制呆满3天后才可以转区,转区进入主界面,左边菜单Setting-leave story,如果灰色就不可以转,要等3天。
7、国家与工会?
答:国家是你真正的可以依靠的盟友,工会只是一个共同进入副本的平台,每张地图6个国家,每个国家25人,你要和他们合作,攻城略地,运送资源,发展自己,才能拿到胜利。而进入地图的方式有solo,也就是单人进入和group,多人进入,多人的话最多凑齐6个小伙伴,必须在同一个公会,才能group邀请他们一起进入,这样进入就可以在同一个国家一起奋战了。没赶上的小伙伴不要灰心,可以再公会界面找到小伙伴的本,点击join,后程加入,但是还是最多6人,就不可以继续join了。
8、城池?
答:城池会定期出产资源,你要用你的投石车攻占了一座城池之后,才能运送资源回城。
9、攻城?
答:先要派投石车去攻打城墙,待城墙血量降到400甚至300以下,才可以capture,英雄冲上去攻占城池,否则就是送死。城墙血量最多降低到200,就不再减少,必须进行攻占capture才可以拿下城池。
10、关于荣誉值?
现在解锁了三个种族,矮人,不死,人族。初始进入游戏随机地图随机颜色,固定为人族,三天后即可转区,转区重新进入后可选择种族和英雄,选择了种族后,进入游戏完成国家任务获得的杯数都算作该种族的荣誉值,查看可进入主界面左侧,Honor。荣誉达到一定点数会解锁英雄或者相应特性。
11、矿?
当你攻占城池后,在左侧的Territory里面可以看到该城池附属的矿点,大多数和城池属性相同,有些不同,有些没有,这些矿点你开启后10小时可以收获一次,固定为200金/水/木,或者40红绿紫。如果你10小时候不收货,可能会被路过的敌人抢走,一旦抢走,就会从抢走的时间开始继续累积10小时才能收获,当然你也可以抢别人的。中立矿点初次遇到可以领取一半的资源奖励,只限一次。
12、城池资源累计计算?
打下城池后,12小时累计满,中途随时可以运送。
13、资源用途?
金币造兵,水放魔法,木头建造升级建筑。稀缺3种资源用于制造高级兵种和修攻城车。
14、野外遗迹?
Territory里城池附属有些带有叹号的野外遗迹,占领城池后可重复挑战,冷却时间和矿点一样,挑战后固定给几百金币或者木头或者水,根据遗迹类型的不同,也是木材主要来源之一。不可挑战别人的遗迹,中立遗迹只限第一次可以挑战。
15、偷城?
我方投石车攻打中立城池到一定血量要及时派英雄去capture,否则被别人偷偷攻占,就赔了夫人又折兵,白费时间给别人做嫁衣了。当然你也可以去偷别人,只要你能拿下。
16、野怪共享?
普通野怪都是玩家各自独有,出城遇到的蜘蛛也是独有,其他身后有数个装备的boss,都是地图玩家公有,先到先得,后到只能看到坑了。
17、关于莉莉丝币?使用?保存?
目前的版本莉莉丝的币用途有几个,第一个是秒CD,升级建筑或者兵种,价格太贵,神豪专属,普通人不建议,第二个是买装备,在地图上有好几个商店,大地图图标是绿色的,在那里每天都会刷新好几批装备,如果有你需要的随时可以购买,不过这个币用量也不算少,而且购买最好确定是特定英雄能穿的,因为介绍里么有写出来附加技能,所以略坑,不过如果暂时打不了boss或者没时间打,可以选择这个方法速成。第三个,也是最平民的方法,抽宝箱,宝箱里有经验卡,属性点卡,技能点卡,蓝色到金色装备,还有英雄,新手可以选这个积攒一波经验和装备快速升级使用。莉莉丝币,永久保存。
18、宝箱?几种?
最开始新人只能抽取150一次的木头箱子,当你使用莉莉丝币抽箱子到一定次数的时候,会出现黄金箱子,480一次,给5件东西,而且质量上比木头的好一些,同理,抽到一定次数,会出现钻石箱子,8件东西,1280币一次,质量更好,继续抽会出现3280一次的箱子,小司机么抽过,就不说了,但肯定更好就对了。
但注意的是,做任务或者每天送的免费木头箱子是不计入次数的,必须要用莉莉丝b买的箱子才能计数到高级箱子的出现之上。
19、迷雾?啥时候解锁?
首先,刚开地图每个颜色有一小块区域,这个区域是从始至终禁止别的国家进入的,也就是说任何颜色的主城都会永远存在,不会被打掉。然后开图的顺序,大概是从自己的国家开始,慢慢向外辐射,7本就可以看到绝大多数地图了,大概10本就可以看到几乎全部地图了。
但是请注意,迷雾对于不同国家的解锁等级是不同的,因为距离的远近,距离你的国家非常近的地图,比如右下角的黄色地图,对黄色来说可能开局就可以解锁,但是紫色可能要8本以后才能看到,同理,你8本9本看到的地图别人可能3,4本就可以看到了,总而言之,不要以为升本快别人就看不到,总有颜色可以看到你以为看不到的地图。
20、胜利条件?
游戏坚持15天后会有3种胜利模式,铜杯任务是做完10个国家任务,银杯任务是占领10座城池,金杯任务是占领3座指定巨城,具体的奖励可以去Story界面观看,里面很详细写明白了。
21、如何获得荣誉值?
完成国家任务,固定300点,根据任务过程中各个玩家的贡献度还会有额外的加成,最多加成600点,做个人任务可能会给几百个点,15天结算还会给几千点,这就是基本上全部的获取方法了。
22、技能点可以重置嘛?
可以,2天一次免费,要再增加次数,100L币一次。
23、有多少boss?
一共有红绿蓝金黑5条龙,2个斯芬克斯,1个矮人要塞,1个矮人攻城车,若干蜘蛛。
24、体力不够用?
前期木材主要靠清图,尽量能用1个英雄清的野怪,不要上2个,节省体力,先打带药水的野怪,体力实在不够经验卡上,升级可以立刻回满,不要浪费。
25、什么时候可以打龙?
打龙需要足够的英雄等级,以及足够的属性点和技能点,这些都需要多个地图的积累,所以不要好高骛远,一步一个脚印才是。
26、士气是如何设定的?
人族和矮人部分兵种拥有士气设定,即完全消灭了一队敌军之后,消灭敌人的部队会得到士气高昂的加成,大幅提高攻速,短暂时间过后恢复正常,而自身部队在被消灭到一定程度的时候会发生士气低落,会有士兵逃跑,迅速崩溃,所以士气是双刃剑。巫妖族所有兵种没有士气设定,矮人攻城机械也没有士气设定。
27、前期选用什么英雄?
前期因为要保证充足的魔法水,所以尽量选择战士作为前排,这样抗住怪物的袭击,后排远程输出,就可以大大减少战损,法师也可以做到,但是消耗很大,性价不高,建议4本稳定后再用。
28、国家任务奖励?
国家任务是荣誉的重要来源,每完成一个国家任务,每个玩家给300荣誉点,然后根据你在这个任务中的贡献度加成还有额外的任务点给予,攻城的话最多额外给600个荣誉点。另外奖励就是大量资源和宝箱,这也是减轻前期压力的重要方法,因此以国家任务为第一目标是正确的选择。
体力恢复方法及英雄的使用技巧介绍
游戏中体力是玩家刷攻城战和掠夺资源所消耗体力,同时英雄行动力不够用时可以用血瓶恢复英雄行动力,每个英雄都有恢复时间和体力使用上线。每个英雄身上都会有一个“红心”标识,它就是我们所说的能量/体力,别小看它只有区区10点,却是玩家冒险中至关重要的资源,少了它就寸步难行。
能量/体力主要有2方面作用:
1、英雄出战时需要耗费1点体力,在布阵时就会扣费。
注:当英雄在上一场战斗中阵亡后,英雄头像会变为灰色,此时无法上阵,1个半小时候才能恢复正常,也可以使用疗伤药水立即恢复。
2、部分英雄使用技能时,不管是战斗中的输出技能,还是冒险中的特殊技能。
既然能量/体力对剑与家园这么重要,那么它又是怎么获得,或是恢复的呢?
能量/体力回复主要有以下几种方式:
1、自然恢复,每小时回复1点。正常能量体力上限是10点,个别英雄的技能可以提高能量上限(12点)。
2、英雄升级后,能量体力直接回复到上限满点。
3、使用能量体力药水回复,一瓶可回复5点。药水可在冒险中获得,也可以使用阿卡娜拉 的技能制作,还可以在野外商店中购买。
-
权限要求:
查看
-
隐私政策:
查看
-
包名:
com.lilithgame.sgame.aligames
-
MD5:
04272f726370b2649269ce02501b2e01
