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70亿人

70亿人

从入门到精通,每一个指令的运用都是一场脑力狂欢。

安全无毒

版本: v1.0.4.5

大小:148.33M

语言:简体中文

类型:休闲益智

授权:免费

更新:2026-05-12 10:22

厂商:Tomorrow Corporation

包名:com.tomorrowcorporation.sevenbillionhumans

MD5:e57747eabcf1f3367357b643a6f47ca8

系统要求:需要支持安卓系统5.2以上

70亿人是经典编程解谜游戏人力资源机器的正统续作,无需任何编程基础,纯靠逻辑思维就能畅玩。故事发生在人类被机器完全取代的乌托邦,人们什么都不用干,却无聊到吵着要上工。于是你将化身新任主管,指挥七十亿个打工人完成各种匪夷所思的任务。

70亿人前5关攻略

第1关《你被录用了!》

核心玩法:“通过拖拽指令块编写类汇编程序,控制员工(Workers)协作完成任务。每关需优化‘指令行数’(减少代码量)和‘执行速度’(缩短运行时间)达成双星。”

指令行数挑战:“牺牲稳健性换取简洁:允许报错(如空手捡方块),只要最终成功即可。避免冗余判断,优先复用循环。”

速度挑战:“效率至上!减少环境判断(如if语句耗时),预判路径,多人协同并行执行。平均时间需在25次测试中达标。”

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第2关《欢迎新员工》

指令行数挑战(3/3)

速度挑战(1s/2s)

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第3关《运输小队》

指令行数挑战(5/5)

速度挑战(2s/2s)

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第4关《长途运输》

指令行数挑战(4/4)

速度挑战(6s/7s)

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第5关《重要抉择》

指令行数挑战(5/5)

速度挑战(2s/3s)

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70亿人第六至九关图攻略

第六关如图

70亿人

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第七关如图

70亿人

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第八关是剧情,点点就过了

第九关如图

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70亿人攻略公司职级

命名方式如下

【方位和物体】

上→n //short for ‘north’

下→s //short for ‘south’

左→w //short for ‘west’

右→e //short for ‘east’

中→c //short for ‘center’

左上→nw

左下→sw

右上→ne

右下→se

任意方向→anyDir

我的物件→myItem

某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到

无→null

一个数据方块→dataCube

一名工人→worker

一个洞→hole

一堵墙→wall

粉碎机→shredder

打印机→printer

记忆体1→mem1

记忆体2→mem2

记忆体3→mem3

记忆体4→mem4

【命令】

行走→step+方向

拿起→pickUp

放下→drop

写下→write

给出→giveTo

拿取→takeFrom

最接近的→nearest

计算→=

设置为→=

如果→if

否则→else

结束如果→endif

跳转→goto

跳转到→loop

举例:

loop 1

goto 1

//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好

//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况

//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了

终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)

//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end

//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用

巡视→forEachDir as

巡视结束→endForEach

告诉→tell

聆听→listen

【比较和赋值】

= →等号右边的值给左边

== →相等

!= →不等

> →大于

>= →大于或等于

< →小于

<= →小于或等于

and→和

or →或

【计算】

加法→+

减法→-

乘法→*

除法→/

【其他说明】

// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行

关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行

但如果出现else则单独算一行

//指令数量挑战 and速度挑战 //7行 26s

step s

pickUp c

loop 1

mem1=mem1+1

if w==dataCube or w==null

write mem1

drop

endif

goto 1

//速度挑战 //58行 6s

if sw!=dataCube

pickUp s

write 1

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 2

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 3

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 4

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 5

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 6

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 7

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 8

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 9

step s

drop

end

endif

pickUp s

write 10

step s

drop

70亿人通关原则

•指令数量挑战:

规则:使用的代码行数少于系统规定的行数。

代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则。

1、选取简单的方案,尽量通过重更简单动作达成

2、不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果。

3、如果必要,不写判断。

比如拿起一个方块之前如果不判断手中无方块并且地上有方块,工人就会报一个错误,这会增加执行时间。即使因此导致某些情况下代码执行超时也无所谓,反正有任意一次能执行成功就可以了

速度挑战:

规则:在一倍速下运行所需要的其实时间。由于有些关卡存在随机数和随机行走问题导致时间不确定,取25次的平均值。

1、可以选取梢微复杂但史布.效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。

2、如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周困进行对比的。

如果需要根据不同的初始位置执行不同的动作,那么最好在一开始就做好判断,而不要在断的问“我是谁?”的过程中耗尽时间。

3、一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了。

游戏截图
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游戏信息
  • 权限要求:
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    只能在前台获取大概位置(基于网络)
    此应用只能在前台根据网络来源(例如手机信号塔和WLAN网络)获取你的位置信息。你的设备必须支持并开启这些位置信息服务,此应用才能使用这些服务。
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    允许该应用查看设备上的蓝牙配置,以及与配对设备建立连接或接受其连接请求。
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    允许程序读取日志。
    允许应用唤醒设备
    允许程序在手机屏幕关闭后,后台进程仍然运行
    查看网络连接
    允许该应用查看网络连接的相关信息,例如存在和连接的网络。
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    允许该应用查看WLAN网络的相关信息,例如是否启用了WLAN以及连接的WLAN设备的名称。
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