放逐之城
硬核生存向中世纪城建游戏
版本: v1.0.7
大小:244.59M
语言:简体中文
类型:沙盒模拟
授权:免费
更新:2026-05-28 17:21
厂商:Shining Rock Software
包名:com.yuwang.zhidu
MD5:1ae8dfc9b2ad6c868c26490b4897c389
系统要求:需要支持安卓系统5.2以上
放逐之城手机版从steam上移植而来,这是一款极简却极致的生存城建游戏,带领一群被放逐的难民,在荒野从零开始建城镇、活下来并代代繁衍。努力的想办法让族人活下去、不挨饿、不冻僵、不病死,慢慢扩张人口、建更大的城镇,无限期延续文明。
放逐之城农田最佳大小
1. 7*15竖向排列的布局优势该布局的核心设计逻辑是优化小人行动路径。竖向排列使小人在播种或收割时仅需从田地下端直线移动至上端,完全避免左右横向移动,从而显著提升工作效率。这种路径规划在农田规模扩大时效果尤为明显,可减少小人因路径迂回导致的体力消耗和时间浪费。此外,7*15的面积(105单位)在保证产量的同时,避免了过度扩张带来的管理负担。实验数据显示,该尺寸下作物产量稳定,且能满足中后期人口对粮食的基本需求,是兼顾效率与产量的平衡选择。
2. 10*10布局的适用场景与局限性原版游戏中,1010(100单位)的农田因面积适中,曾被视为单人管理的理想选择。其优势在于初期建设成本较低,且单块农田的产量可支撑小型聚落的基本生存。然而,中后期弊端逐渐显现:随着人口增长,单个农民需管理的农田数量增加,1010的布局因横向跨度较大,导致收割时路径延长,部分作物可能因未及时收割而冻死。例如,秋季寒冷天气下,农民若无法在短时间内完成全田收割,边缘区域的作物会因低温减产甚至绝收,直接影响粮食储备。
3. 动态调整策略游戏初期资源有限时,可优先建设1010农田以快速积累粮食;中后期人口超过50人后,建议逐步替换为715竖向农田,并配合道路规划缩短小人移动距离。若资源充足,还可通过增加农民数量或分配专职收割角色,进一步缓解大型农田的管理压力。此外,需注意农田与仓库的相对位置,避免因距离过远导致运输效率低下。
放逐之城流民来的条件
1、流民来的条件:必须要有市政厅才会出现流民。
2、市政厅造好一段时间之后可以在页面中选择同意流民进驻。
3、注意建造公寓来缓解冲突的人口膨胀而食物储备也要够。
4、玩家要保证放逐者活着,进行工作建立城市,人口增长延续。
放逐之城健康度怎么提升
首先,不是等“市民平均健康度”掉下去之后说补充就一下子补充上来的,因此,如何保持“市民平均健康度”才是最重要的。但是如果掉下去了,只要做到如下几点,“市民平均健康度”自然会慢慢的恢复的
其实保持“市民平均健康度”最主要的一条,是保持食物的多样性:有鱼、有各种肉、有各种粮食、有各种蔬菜、有各种水果等等,只要保持食物的多样性,健康度基本上一直处于4星多
要保证“食物的多样性”就要修建:猎人小屋(鹿肉)、渔业码头(鱼)、采集小屋(各种野生食物)、农场(各种蔬菜粮食)、果园(各种水果)、牧场(各种肉鸡蛋等等),当然也可以通过贸易站进口一些食物
当然“草药屋”对于“市民平均健康度”也是很重要的,“草药屋”的最重要的作用不是采集草药,而是治疗,“居民”会自己到“草药屋”进行治疗。“草药屋”范围是采集范围(草药在老树下生长),不是治疗范围,因此“草药屋”不要修的太远了,不然来回治疗会走很长的路会浪费大量的时间
最后就是医院,医院的作用是治疗“瘟疫”,但是这样的情况发生的概率很低,因此医院一般可以不用。医院和健康度的关系不是很大,只有在有“瘟疫”发生的时候才有用,不过“瘟疫”发生的概率很低,所有基本上用不着医院
放逐之城农作物种植养殖技巧
1、贸易最好最方便的是木柴(不是木材)价值4 前期粮食稳定后 可以造2个伐木场 用来贸易换畜生。毛皮 工具前期你都不够用,贸易没什么可能,粮食很多商人不要的。
最好的就是木柴。
2、农田 10*10面积(土豆)用1个人口要农民家在附近 仓库在附近 收入500-600左右 但保守最好在2人口。15*15最大面积需要4-6人口 产量1300-1350 早中期一定要造。(好处冬天农闲可以去采资源)田有病的时候马上收割 播种的时候用一半农民就够啦。收获的时候记得补满农民
3、农场 肉最少鸡 最好牛羊 20*20最大面积鸡900肉 牛1000-1100肉加20+皮甲 需要的人口2(用1人口我没试验过)明显是高过农田的。要常备一个空的农场 在农场有病的时候分离出去。(好处 低人口高产出 弱势是一个农场发展需要几年时间)
4、贸易站一人口就可以。只要你还在交易窗口 商人就不会走。你可以边等货物来 边交易,
5、渔港4人口 产出稳定在1000左右。 采集小屋4人口1000左右。 果园3人口产出1200占用15*15面积(如果少农民 果树会变少 生长周期要几年后才有收获)。狩猎屋3人口 产出800-1000 皮甲25。 药剂师 2人口 产出100 一开始放一个人口就够啦
6、护林小屋 4人口伐木一年200 效率真的是慢的变态 又占人口。在早中期 找几块空地造护林小屋关闭伐木 就用种树 2人口可以。你看到播种完毕就关闭哪间护林小屋的工作人员,等下次伐木的时候在开闭2人口。 这样在冬天农闲的时候会来砍树 量大 占用人口少。前中期贸易用的大量木材就是这样来的。一片护林小屋完全生长起来的木材大概
1100(好处 前期少占用人口 可以造林一大群 农闲可以砍树 弱势是超级占用地方)
7、流动人口 不要也罢 这游戏不说年份 人口要自己控制 我接受过一批 生病啦 医院不够用 麻烦多多。
8、前期粮食满足的时候 马上造工具 衣服 狩猎屋一定要有 前期没畜生的时候 皮甲就靠狩猎屋来啦。矿洞根据你地图来发展。我一般都是70人口的时候就造。
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